2006年12月の雑記ログ



■12/25
遅れたけどクリスマー

最近セサミを良く描いてますね
そのうちササミもよく描くようになるかも。


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サモンナイトよりも先に聖剣フォーをはじめてみた。
基本的にアクションゲームの方が好きなんだよね

ポリゴンモデルはラジアータみたいな塗りでかなり好み。
髪の毛の表現とかも似てるんだけどスタッフの一部が同じ人とかないよね?

ストーリーに関してはまだ全然進んでないからなんとも言えないけど
絵本調の語りはいいとして、話の展開が唐突過ぎて
変わったゲームシステムのおまけに入れました的な扱いのような気がする。
あと、精霊が何の感動もなくパッと現れて協力してくれるのには萎えた。
2や3の時、がんばって精霊と会えた時の感動は切り捨てられたわけですね

しかしゲームの内容に関しては、
操作感悪い・カメラワーク最悪・プレイヤーの誘導下手糞・難易度設定悪い
etc,etc.と色々酷すぎる出来ですね。正直買って失敗したっぽ。
MONOを使った独特のシステムも企画としては面白いのにあらゆる方面から台無し。

二番目のボスが倒せなさ過ぎて、正直もう売っ払おうかと思いましたが
ちょっと思いとどまってもう一回挑戦してみる予定。
それでまた嫌になったらもう売り払う。


詳しいレビューはまた今度。

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昨日は新しく(主にWiiやDSのために)買った
無線LANと数時間戦って結局繋がらずに非常にイライラしたんですが
今日、会社行ってからネットで調べたら(ぉ)、
モデムの電源プラグを一度抜けばいいと解ってあっさり解決。
ちょ、電源切れとは書いてあるけど
プラグまで抜けなんてひとっ言も書いてないよ?!
散々苦労した自分の時間を返せバッファロー。
そのせいでクリスマス絵が遅れたんだ(゜皿゜)ギリリ

ってかAOSS使うとセキュリティとかいじれないんだけど大丈夫かな

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web拍手ビンタレス

>マスターソード取ったあたりでもうやってないや by orange
 ちょ、そこから自在に変身できるようになって楽しくなるところなのに!

>ぱーん
 銃殺されたのかと思ったらビンタかwww
 自分では拍手画面見ないから忘れがち。




■12/20
明日聖剣フォーが発売ですね。

サモンナイトフォー積んでますね自分

フォー


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数日前になりますがWiiゼルダクリア。
ってか買った事を日記に書いてなかったような気がしますが(ぉ
今はハートのかけら集め中です。

しかしやり終えて思ったけど、
ぶっちゃけ時オカ・ムジュラの方が面白かった。
今回はストーリーとボス戦がちょっと……
ネタバレなしで軽くレビュー。

ストーリーは削られた感がある。
トントントンと新事実発覚が続いて、プレイヤーが理解・感情移入できる間がない。
ストーリー全体における中ボス、ラスボスの存在の意味が希薄で、
時オカ・ムジュラのようなストーリーらしいストーリーを感じられない。
ラストもなんだかしっくりこなくて、「終わったの?」という感じだった。

ボス戦は正直つまらないのが多い。
行動パターンが1、2パターンしかなくて、
決められた型にはまって繰り返すだけですぐ終わるので
「自分で倒した」感がない。
今までのゼルダもそうだったと言えばそうだったんですが
今回はその「型」があからさまに用意されていて、
気付いてしまうと作業してるだけのように感じる。
イベント戦としての演出を出そうとしてるんだろうけど、
これは失敗だと思う。

逆に、馬上戦・馬車護衛・タートナック戦・その他中ボス戦などの
中ボス的位置の戦闘の方は非常に楽しい。
自分の戦い方で戦えて、実力が反映されるので
緊張感があって面白い。


総じて言うと、
買って損をした!ってほど悪いものではないけど、
買ってよかった!と絶賛できるほどでもない。


いやそれにしてもミドナのケツはえr(関係無

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はい今日の日記絵ー



浮いてる乳が描きたかった。ただ、それだけだった。(
あの長い後ろ髪をどんだけ巻けば
頭の後ろにまとまるのか自分でも疑問でs
ってかモミサゲの方が浸かってますよセサミさん

っていうか最近ほんと、表でのアウトとセーフの境目がわかりません

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web拍手ビンタレス

>何だかわがままみたいでスミマセン´Д`)でもだいぶ見やすくなりました^^
>日記絵可愛いですね〜癒されるw

 そのうちまたうっかり下に伸び始めるかもしれませn>日記

>あぁぁあぁぁ新庄さん素敵すぎですうあぁ/shati
 やはりしゃつさんは新庄好きだったな!|ω`)ニヤ






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